臨近雙十很多人都有裝機的打算,但是對於整個機箱而言CPU這個核心配件怎麼去選擇很多人犯瞭難,其實對於長期關註CPU的我來說也是一樣的,看似差不多,但在實際的體驗中卻不同,特別是在遊戲、創作環境下差異非常明顯。
如果說在上個月裝機,我肯定推薦大傢選擇14700KF,畢竟功耗和散熱都很強,特別在多線程處理方面,但本月發佈的Ultra7 265K則不同,在性能和功耗散熱等多維度都有著明顯的提升,並且還是基於Arrow Lake架構下的首款CPU,那麼這兩款處理器到底相差多少,不妨我們聊一聊。
首先是基礎差異
我們在相同或相似平臺中讀取這兩款芯片的數據,可以看出他們之間除瞭上面提到的架構差異之外,主要的核心、線程、功耗差不多,甚至14700KF還要更好一些。
14700KF28線程,這可能要更優秀一些,不過Ultra7 265K則是一款中端暗矽Soc,它的能耗表現理論上要更出色一些。
但,任何CPU的表現都不是停留在紙面上,還是要看它的實際表現,否則無法幫助用戶做好判斷。
關於生產力測試
我們常見的生產力測試軟件大多為CineBench R23,它是Maxon Computer這個3D軟件開發商旗下的軟件,它實際上是旗艦級3D建模、繪畫、渲染和動畫軟件Cinema 4D的衍生產品,所以用來測試CPU的圖形渲染能力再適合不過,當然我們也叫它生產力測試工具。
通過CineBench R23的測試結果來看,Ultra7 265K的單核得分為2072,而14700KF則為2155,站在單核角度來看這兩款CPU分數相差可以忽略不計,但多核就不一樣:
其中Ultra7 265K的多核跑分為35043,14700KF的多核分數為31453,從這個角度去看在多任務,多線程處理時,Ultra7 265K要更具有優勢。
畢竟電腦後臺不可能是單一的軟件在運行,所以多核分數要註重註意,此外,雖然Ultra7 265K放棄瞭超線程,但是它有強大的E核心,在多線程方面的能力提升是明顯的,並且可以更好的去控制發熱與功耗之間的關系。
V-Ray渲染測試
根據之前所曝光的分數來看,Ultra7 265K與 Xeon Gold 6154 CPU、Ryzen Threadripper 3960X 或 64 線程的 AMD EPYC 7R32 處於同一水平。
那麼具體下來與14700KF相比又如何呢?
可以看出,Ultra7 265K的得分為35708分,而14700KF的得分為29917分,這兩者的差異會直接影響我們圖形渲染效果,特別是一些繪圖工作。
所以站在上面兩個較為專業的角度去看,Ultra7 265K的能力要強於14700KF,其實這並不是按著前輩使勁在地上打,新平臺,新架構下的分數高是正常的,否則不是開倒車嗎?
如果你註重創作力,那麼選擇更強大的Ultra7 265K沒有問題,它會給你帶來更優秀的體驗。
那麼遊戲表現又如何?
提到遊戲表現,一定要拿出最近火熱的《黑神話悟空》,我連續肝瞭好幾個晚上,到現在也就才玩到小西天,並不是因為處理器不行,是因為我技術太菜瞭......
回到正題,這兩款處理器在相同的平臺、顯卡、內存等配置下,分數確是不同的:
Ultra7 265K的平均幀率為147幀/秒
14700KF的平均幀率為130幀/秒
喜歡玩遊戲的看到這個一定會暗喜,147幀的平均幀率,而且大部分還都是影視級的最高特效設置,它還能給出這麼高的幀率表現,如果選擇Ultra7 265K這顆處理器,下一波換掉的可能就是顯示器瞭,不得高低整個電競顯示器?
單機遊戲可能會有一些局限性,所以找來瞭一些網路遊戲的幀數作為對比:
通過下面的聯網遊戲(為英雄聯盟、CS2這類常見聯網遊戲)來看,似乎Ultra 7 265K的遊戲表現要略遜色一些,損失瞭一些幀數。
而在RTS這類經營遊戲中,Ultra7 265K的表現又一次超越瞭14700KF。
所以綜上可以得出一定的結論,在單機遊戲中Ultra7 265K的表現要更出色一些,但在網遊上面會略差一些,不過這二者平均幀率比較接近,再去考慮永劫無間以及PUGA這兩款遊戲的溫度,可以看出在無水冷的環境下也能給出很好的溫度表現。
如果你現有的機箱散熱環境不是很好,它也能順利的運行,畢竟它是屬於低功耗,高性能的處理器。
聊一聊價格方面
如果你看整個Ultra系列它卻是價格高,但是相比於14700KF,你再去看Ultra7 265K的價格,它要比Ultra9 285K劃算的多,畢竟還省下瞭1600多塊,四舍五入電源+硬盤+內存的價格就出來瞭。
所以你如果在這兩顆處理器之間做抉擇,那麼創作力更強、遊戲表現更出色的Ultra7 265K值得考慮。