在遊戲運營界,若搞個 “卷王” 排行榜,網易《逆水寒》黃金服絕對能殺進前三。
別傢遊戲廠商不是靠賣數值賺得盆滿缽滿,就是靠賽季制點卡躺著收錢,而它偏選瞭條 “地獄難度” 路線 —— 既不賣數值破壞平衡,又要讓玩傢體驗角色成長的快樂,自己還得倒貼錢維護市場穩定,堪稱遊戲界的 “活雷鋒”。

可這 “吃力不討好” 的模式,偏偏就火瞭。黃金服上線 6 小時,玩傢數量直接沖破 50 萬大關,不到兩個月更是坐擁數百萬用戶,成功吸引大批玩傢來 “搬磚”。這盛況,簡直像遊戲界突然開瞭傢超級 “大廠”,吸引無數 “打工人” 蜂擁而至。

然而,人多也有煩惱。大量玩傢湧入,原本良好的遊戲經濟循環被打破。就像超市突然湧進太多顧客,稍有風吹草動,物價就開始 “過山車”。市場上那些想靠低買高賣發傢的 “銅商”,時不時來個 “利空砸盤”,不少玩傢慌瞭神,隻能低價拋售手中的銅錢,白白當瞭 “韭菜”。

關鍵時刻,《逆水寒》官方甩出 “王炸”—— 砸下 1 億現金啟動 “長青計劃”,誓要上演一場遊戲經濟保衛戰。這計劃分三大招,招招直擊玩傢需求。

第一招,開放銅錢直售月卡。官方主動放棄穩定收益,直接給玩傢送福利。這操作,就像奶茶店老板突然說 “買奶茶送珍珠,還不要錢”,既消耗瞭遊戲裡多餘的銅錢,又給銅錢定下瞭 “官方指導價”。

第二招,建立動態經濟調控系統。這系統堪稱遊戲裡的 “天眼”,實時監控經濟數據,打擊工作室、外掛等 “搗亂分子”,靈活調整供需平衡。以後那些想靠投機倒把賺錢的 “銅商”,怕是要哭暈在廁所瞭。

第三招,持續專項補貼。每月百萬賽事獎金,還有 “神兵譜當網易股東” 等活動,真金白銀回饋玩傢。這福利力度,就像公司突然宣佈每月多發獎金,還能參與分紅,誰能不心動?

“長青計劃” 一公佈,效果立竿見影,黃金服的銅價直線上漲,玩傢們都成瞭受益者。網易這波操作,不僅穩住瞭遊戲經濟,更贏得瞭玩傢的心。

就這運營誠意和實力,說《逆水寒》黃金服是遊戲圈最佳運營,誰贊成,誰反對?